Jellyfish(海月製作所)

会社介绍
当年还是看雨晨大佬(樱花飞舞的季节)的一篇荐文,才注意上Jellyfish这家公司的。其实以当时的(03年)情况来说,Jellyfish在业界确实是鹤立独行的一朵奇葩,当时还真没有哪家公司能在游戏中引入穿插动画,并且和游戏本身契合的那么恰到好处。也正是因为Jellyfish作品的这种新奇特点,而吸引了一票的死忠追随(这点有些类似于たぬきそふと……)。也正是因为此,不管Jellyfish多么的无良(各种跳票……),最终产品上市的那天,总会获得天文数字的销量(还记得03年lovers的神绩么?囧)。


http://www.jellyfish-pc.com/

但是时过境迁,如今,8年过去了,业界的形式也是风云变幻,出现了比Jellyfish更会运用动画的厂商,比如人渣诚的创造者,0verflow……于是,站长产生了Jellyfish“廉颇老矣,尚能饭否?”的疑问。带着疑问,站长搞来了游戏的Demo跑了一遍。发现这次Jellyfish摒弃了之前lovers那种ADV中穿插动画的表现形式,该作也制作成了如“日在校园”般的全程动画模式。
故事就是在这种柔暗色调的动画中展开的,不过因为是Demo,所以剧情部分都只是些不连续的片段,因此并不能很好的理解。真面目只有带作品上市时候才能见分晓了。
但是,上市的时机对于Jellyfish来说,并不是十分有利。因为再次发扬了跳票的光荣传统之后,作品发售延至了4月份。可是因为这次地震影响,原本3月发售的诸多作品纷纷延期,导致了4月份注定是个群雄逐鹿的格局:
业界巨头alice的《大帝国》……大炮巨舰eushully的《神採りアルケミーマイスター》……还有销量天王key的《Rewrite》……
所以,站长不禁产生了那么一丝不怀好意的期待,Jellyfish此次“王者归来”的这部“动画”大作,还是否能带来当年那样的风暴效应呢?

主要作品
GREEN~秋空のスクリーン~
LOVERS~恋に落ちたら…~
GREEN~秋空のスクリーン~ DVD EDITION
LOVERS~恋に落ちたら…~PREMIUM PACK
LOVERS~恋に落ちたら…~ Download Edition
GREEN~秋空のスクリーン~ STANDARD EDITION
GREEN~秋空のスクリーン~ DOWNLOAD EDITION
SISTERS~夏の最後の日~ 通常版
SISTERS~夏の最後の日~ DOWNLOAD EDITION
SISTERS~夏の最後の日~ ULTRA EDITION
SISTERS~夏の最後の日~ ULTRA EDITION Download版

转自雨晨大佬(樱花飞舞的季节)的一篇文章
很少有游戏能够说让我期待了很久,即使是刚刚拿到手的下级生2。也很少有如此期待的游戏在拿到手以后、在进行过以后还能保持那种曾经期望而满足的心情,也如同这一次的下级生2。什么原因至少我不用多说了吧,至少我不喜欢这个女主角的设定……非常不喜欢。
  Jellyfish是一家很有意思的游戏公司,应该说是为了降低制作成本和提高出品时间间歇的缘故吧,日本美少女游戏很少有说带上动画的。Jellyfish可以说是第一家真正把动画应用到游戏全程中去的游戏公司了吧。其实Zyx也可以算上一个,不过Zyx的动画大部分集中在H场景上,所以……呵呵,不说也罢。话说回来,Jellyfish本身没有自己的游戏出版权,所以游戏都是委托给StarLink销售,这也是为什么游戏包装上Starlink的名字还排在Jellyfish前面的缘故。
  Jellyfish的第一个作品是『GREEN ~秋空のスクリーン~』,各位如果是老玩家的话,不会陌生的吧,呵呵。这个游戏是当年玩家推荐版的季军(冠军是AIR,亚军好像是ALICE的那个作品),然后在2000年中旬,公司就对外宣布第二作的名字是『LOVERS~恋に落ちたら…~』,年底发售。从此以后,万年延期活动正式开始——就跟我们汉化的AIR一样(汗~~),从2000年底一直推到2001年中,然后然后……终于在三年后的金秋季节正式发售了。不过好歹有无数死忠的支持,销售量两周之内轻轻松松超了三万。如果我再编一份2003年游戏推荐榜的话,本作一定名列其中呢,呵呵。
  游戏的舞台依然是大家熟悉而又陌生的校园里,主人公是一个也许有点犹豫有点散漫也有点痴情的男孩子吧,故事开始于四月的某一天,我们的主人公正和他的损友脇谷徹一起在屋子里看成人录像(汗~顺便说,我比较喜欢长濑爱的,嘿嘿,你呢?) 。然后,谈着谈着女人就转移到所喜欢的女人这个话题上来了。原来脇谷喜欢着自己曾经的国中同学并且还“相好”过一阵子的河合理恵,于是脇谷央求主角帮忙找个理由来接近她。到了约会的那天,主人公特地让脇谷和理恵一起去玩云霄飞车,自己却和理恵的好友真由美坐在一边等着,在闲谈中,主人公忽然发现自己心中也有一个同样的结没有打开。之后的第二天,主人公意外地经历了一场车祸,虽然事后毫发无损,但是就在那生死的瞬间,他忽然意识到了自己的心结。原来自己也一直一直没有忘记过理恵……随后,两人的感情再次复燃……然而,在这样的情况下,我们的主人公该如何面对曾经的好友脇谷呢?……在朋友的背叛和感情的寻思之间如何能够找到那一个微妙的平衡点,也许,只有玩过游戏的你才能够体会了哦。
  个人觉得,其实这个游戏的剧本并不算太有创意,最多只能是有点“小”感人吧(汗~~)。游戏真正惊艳的地方在于剧情描述中所需要的大量动画。包括不同时间季节所出现的天气效果——刮风、下雨、下雪、樱花飞舞……等等,也包括在一般场景的动态效果——当然更包括H部分了。呵呵,不过这个游戏的H部分动画做出来的效果是我继下级生OVA之后,唯一一个让我感觉没有丝毫突兀感的动画作品。感觉一切都那么真实也那么自然,似乎就是应该这样做一般。以前说的“合理的H”,应该指的就是这样的吧。顺便说,这个游戏中如何你和女孩子亲热得越多,女孩子以后的表现就会越不一样,呵呵,这也是游戏最有人性话的设计吧,毕竟一个已经有归属感的女孩子和以前会不一样的嘛。
  “你并不是找不出来努力的理由,你之所以不愿意努力,只是因为你懦弱无能和害怕被伤害罢了!”
  ……如果你遇见和游戏中一样的场景的话你又会怎么样呢?不敢对朋友清楚地说出来:“其实,我喜欢的仍然还是她,而她同样喜欢的也是我……”于是,只有在瞒着朋友的时候才出来悄悄地和女孩约会。同时,你还能忘记这个女孩是几年前和你曾经分手过的么?无论那时候是对还是错,如何能够在几年后的今天弥补上呢?
  爱情这个东西,也许本身就是你伤害我,我又伤害你的东西罢了。
  自私,是所谓的爱情专用的武器;同情,大概只是这个武器外面的防雨罩而已。爱情只是两个人之间的秘密,她和他……对于你来说,或者你赢得了爱情,或者,你输掉了世界。这种东西没办法共享,也不应该为了一个懦弱的同情理由而放弃。以前的风月小说中总会出现男女主人公分手时候的真情对白,“分手依然是朋友。”呵呵,有哪位经历过的人能够还相信这句话呢……幸福这个东西啊,只有靠自己才能争取得到,靠别人的施舍怜悯,永远也不可能得到罢了。
  “你我只是空间中无数根之一的那两根直线。如果不能相交,那么,只能默默地错开,不再重来。”
  话说回来,这个作品中最让人震撼或者感动的地方,也就是脇谷徹一发现了主人公和理恵的秘密的时候,如果您愿意的话,细细地体会一下,我觉得……也许,你会发现什么的。
  另外,这也是至今我玩过的唯一一款没有兴趣“通杀”的作品。记得一般游戏的时候,总是喜欢像点名一样把每一个女孩子都过一遍,体会一下“假如时间可以重来,你又会如何选择”的过程。河合理恵算是本作的唯一女主角了吧,虽然说其他还有几位陪衬的角色,但是能着上的笔墨实在太少太少了。另外还值得一说的就是游戏中还有好几个小游戏,像打地鼠、大家来找碴、你问我答什么的,分布在不同的约会地点,如果你足够通关的话,会有意外的东西赠送哦,呵呵,对你更好地完成整个游戏是绝对有帮助的。
  …………
  这篇介绍写了三天,今天回头再随便看了看游戏,不知道该怎么说,也许是好久没有被感动过了吧,我决定收回前面那句“小”感动的话。从游戏的剧本撰写来说,你情我愿的爱情是不可能勾起读者兴趣的,只有一段曲曲折折、魂牵梦绕、乱七八糟(汗~~)的故事情节才能够拖拉下去——像琼瑶阿姨的小说电视一样。
  但是这篇故事里的爱情并不复杂,两个早已经是好朋友的男孩爱上同一个女孩,而那个女孩其实喜欢的是其中一个男孩,为了不伤害那个多情而无缘的男孩,他们两个决定瞒着交往下去,直到不能交往为止……每一个玩游戏的朋友总喜欢把自己很快融为游戏的主人公,但是,这样对于那另一个男孩是否公平着呢?爱情是没有对错的……或许,只有成功或者失败罢了。你会为了同情而去做一个失败的男主角么?
  还在游戏中的你,也许可以毫不犹豫地回答“NO”,现实中的你呢?
  ……现实中的我呢?
  如果那个失败的男孩是我,大概,我会在他们拥抱在路灯下的时候悄悄地走开……
  然后,诞生了一个叫做“樱花飞舞的季节”的小网站,那个网站上有一只想去北大当硕士的青蛙王子,还有一群想在网络的世界里寻找缘分的小傻瓜。
  我会哭着骂自己是一个懦弱的笨蛋……然后,会笑着安慰自己,也许,今天失去的,明天会寻找回来,或者,上帝总会在你的小指上拴起那根红丝带,只要你等待着,一定会有注定的安排。
黑夜到来的时候,害怕,是因为寂寞;
寂寞中有过你我;
那流动的岁月
拆散了曾经远离寂寞的奢求……

其实,有过的,并没有错;
错的只是消散在淡水河边的烟火;
一首岁月的歌
唱着,和着,
让旋律的音符
在无尽的黑夜中解脱;

寂寞的眼泪,
融进了夜的影子;
笑着,她告诉了他:
请别再难过
因为
在阴影中,有梦……曾经飞过……